Shade3D 公式

作りかけやテスト作品投稿スレッド

こんにちわ~。
下記チュートリアルにて勉強中ですが
https://tutorials.shade3d.jp/フォークをモデリング/post/305


フォーク作成で詰まってしまいました・・(・ω・`)
手順通りであれば手前に伸びるはずが、
矢印(赤)の方も押し出されてしまいます。
方法をどなたか、分かりますでしょうか??

上部チュートリアル(フォーク作り)にて詰まっていた者ですが、
自己解決いたしました!
正面図にて面を選択していたところ、なぜか対面まで選択されておりましたが、
透視図(メタカメラ)側で選択しましたら、うまくいきました!
よく頑張りました。お騒がせいたしました!

Shadeの仕様のようなのですがシェーディングの状態がワイヤーフレームで面選択すると
奥面もセットで選ばれてしまうようです。オブジェクトをシェーディング+ワイヤーフレーム以上の
設定にしてから選ぶと良いと思います。

また、透視図以外でもスペース+shiftで画面をドラッグすると画面を回転させることができます(昔はロクロ機能と呼んでいた気がします)。元の状態に戻したい時はまたスペース+shiftで画面をクリックすると元の図面のいちに戻ります。

ポリゴンモデリングをする場合はこちらの機能を使いながら作業すると効率が上がるかもしれません。

1 Like

おお、貴重なアドバイス頂きましてありがとうございます!
そうでしたか、仕様だったのですね。
またロクロ機能に関しましても、うまく使って進めそうです。
伝授ありがとうございます!( ^ω^)