Shade3D 公式

照明器具の発光部分


#1


画像のような照明の発光部分を、shade の機能(光源、表面材質など)を使ってリアルに表現したいのですが、どなたか分かる方おりませんでしょうか?
(線状の光をリアルに表現したいです)
外部のソケット、ガラス部分はモデリング済み。よろしくお願いします。


#2

image
ガラス、ソケット部分のモデリングはこんな感じです。


#3

ざっと作ってみました。
SHADE用データをZIP圧縮して添付します。


ZIPダウンロード先


#4

ありがとうございます!
発光を2程度上げてからソフトグローも上げて、点光源も組み合わせる形が有効なのですね、大変参考になりました!