画像のような照明の発光部分を、shade の機能(光源、表面材質など)を使ってリアルに表現したいのですが、どなたか分かる方おりませんでしょうか?
(線状の光をリアルに表現したいです)
外部のソケット、ガラス部分はモデリング済み。よろしくお願いします。
ガラス、ソケット部分のモデリングはこんな感じです。
ありがとうございます!
発光を2程度上げてからソフトグローも上げて、点光源も組み合わせる形が有効なのですね、大変参考になりました!
ガラス、ソケット部分のモデリングはこんな感じです。
ありがとうございます!
発光を2程度上げてからソフトグローも上げて、点光源も組み合わせる形が有効なのですね、大変参考になりました!