照明器具の発光部分


画像のような照明の発光部分を、shade の機能(光源、表面材質など)を使ってリアルに表現したいのですが、どなたか分かる方おりませんでしょうか?
(線状の光をリアルに表現したいです)
外部のソケット、ガラス部分はモデリング済み。よろしくお願いします。

image
ガラス、ソケット部分のモデリングはこんな感じです。

ざっと作ってみました。
SHADE用データをZIP圧縮して添付します。


ZIPダウンロード先

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ありがとうございます!
発光を2程度上げてからソフトグローも上げて、点光源も組み合わせる形が有効なのですね、大変参考になりました!