Shade3D 公式

ブーリアンの重なる部分について

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ブーリアンのついている形状同士が重なる部分が効果を発揮しません。
どうしたら交差部分にもブーリアンが適用されますか?
おしえていただきたいです。

ご質問が漠然としていてお答えようがないのでResがつかないのだと思います。
色々な意味で差しさわりのないデータを添えていただくか、最低でもブラウザのキャプチャを
添えていただいた上で、どのような結果を望まれているかをお教えください。

※添付データは、ありがちな例の一つです。
sample_171122_01.shd (202.2 KB)

私がはじめの頃にはまった例を書きます。
「プレビューレンダリング」を選択していなかったことがありました。
違っていたらごめんなさい。