ポリゴメッシュの面を繋げる方法

自由曲面で作成した顔右半面を、ポリゴメッシュに変換し、拡大縮小で反対面をつくり、ポリゴメッシュ同しの点をつなげる方法をお願いします。使用はshade3D.ver15pro

同一ポリゴンメッシュ内で、重複する頂点を選択。
ツールボックスの「編集」-「メッシュ」-「近接頂点結合」を選択し、ツールパラメータの「結合」ボタンを押します。
これで、指定の距離内の近い頂点は1つにまとまります。

左右対称で編集も行う場合は、「ミラーリング」を使うとより簡単ですよ。
(ツールボックスの「編集」-「共通」-「ミラーリング」を選択)