ライトマップの制作と書き出しに関して

ゲームSecondLifeへのCollada出力にShade3Dを愛用していますが、Textureにライトmapをベイクしたいと考えています。Shade3D内で光源を設定しそのライトmapをAOmapのように書き出すことは可能なのでしょうか?