Shade3D 公式

ミクをShadeに取り込んでみました。


#21

Windows7云々より私のpcの環境に問題があるのかもしれませんがやっぱりフリーズますね。
一応注意事項にWindows7ではフリーズする可能性があるのと、
旧版は残しておいていただいた方が有り難いかも知れません。


#22

済みません更に不具合を見つけました。
MMDインポーターかIKを私の環境(?)で入れてるとshd(もしかするとボーン等が含まれるファイル?)をインポートするとフリーズを起こす事が確認されました。

他の方で同じ症状が出るかは不明ですがご報告いたします。


#23

元元、新しい追従ジョイント自体が特殊な作りな訳ではなく、
今回から、開発環境を最新のVisualStudioにアップした点が大きな変更点ですので、
他のプラグインも同様な病状になる方が自然です。
一応、以前の開発環境で作り直せるかどうか確認して、出来たら再度アップします。
後、現時点のMMDインポーターは、PMXファイルをインポートしたら、頂点モーフが
動かないエンバグしてました。(PMDファイルは動く)
follow_joint64.zip (26.4 KB)
追従ジョイントの旧開発環境版です。これで動けば、他の2プラグインも再コンパイル
してみます。


#24

新版の追従ジョイントがフリーズする条件がわかりました!

画像のように一番先の端追従使用にしたボーンの設定を弄るとフリーズするようです。
これは階層を一括で行った場合一番先端が含まれるとフリーズし、それを上手く避けて設定するとフリーズせず追従化するようです。

ただ、追従の動作が旧番と比べて若干重い気がします(?)


#25

確認しました。設計環境の問題でなく、バグでした。
後、重いと感じた点は、今回安全上で、ジョイントを動かしている間は、連動させてなかった
事が原因と想います。操作感上、この版で改善されていると想います。
ご確認ください。
follow_joint64.zip (27.6 KB)
尚、IKプラグインのフリーズの件は、私の場合は、単純に形状をインポートしただけでは、フリーズしませんでした。(全てのプラグインをインストールした状態)
もう少し詳しい状況が分かりましたらお教えください。
また、インポートが通常のshdファイルをインポートしたときの話なら、
mmdインポーターは常駐型でありませんので、関係ありません。


#26

ありがとうございます、こちらでも追従ジョイントの正常な動作になったのを確認できました。

shdファイルをインポートしたときのフリーズ(というか強制終了?)を色々検証してみましたが、
はik64をインストール時にオブジェクトの材質に画像が含まれるオブジェクトをすでに開いている状態で更にオブジェクトの材質に画像が含まれるオブジェクトをインポートすると起こるようです(?)
(材質に画像が含まれないオブジェクトをインポートしたときは正常に作動、画像なしを最初から開いていて画像ありをインポートも正常に作動、
画像ありを最初からもしくは後からインポートした後更に画像ありをインポートすると

となります)
これが自分のShadeで作ったファイルだけなのか、他の方が製作したファイルをインポートしても起こるかは未だ検証できていませんので不明です、誠に申し訳ありません。


#27

有り難うございます。こちらこそデバッグさせて済みません。
現象確認しました。IKプラグインの形状削除処理内のバグでした。
通常動作機能の方に目が行っていて気が回らなかったようです。
何というか、シーンの挿入でマージして余ったイメージパートとマスターサーフェスパートを
削除してしていたんですね。
それで、このバグがあらわになったようです。
ik64.zip (52.6 KB)
修正版をアップしました。ご利用ください。


#28

正常にインポート起動確認できました。
修正お疲れ様です。