【情報交換】Boundary First Flattening

GitHubで公開されたオープンソースのUVマッパーです。
スタンドアローンアプリ・サンプルとしてWindows・Mac版が公開されています。

Shade3Dの頂点カラーやライトマップ・AOベイク機能と組み合わせることでSAIやCLIP STUDIO PAINTのような2Dペイントソフトしかない環境でもレンダリング高速化に貢献するテクスチャペイントが行えそうだな、とおもったりして。

昔も今もUVマップ展開が苦手です。

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